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	Kommentare zu: Vergessene Online-Welten &#8211; Teil 3: Second Life	</title>
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	<description>Information, Kommunikation, Partizipation</description>
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		<title>
		Von: Bert Meyer		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Bert Meyer]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2016 14:26:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Prima : und immer noch ist es so : jede Menge Communities, unzählige Möglichkeiten, viel auch Meditation, Buddhismus mit Teachings echter Mönche ... immer wieder erstaunlich. Ich wüßte nichts Vergleichbares derzeit oder bisher. So ein Vorsprung mag auch nur schwer aufzuholen sein ? ... :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prima : und immer noch ist es so : jede Menge Communities, unzählige Möglichkeiten, viel auch Meditation, Buddhismus mit Teachings echter Mönche &#8230; immer wieder erstaunlich. Ich wüßte nichts Vergleichbares derzeit oder bisher. So ein Vorsprung mag auch nur schwer aufzuholen sein ? &#8230; 🙂</p>
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		Von: Sie reden! &#187; Episode 033 &#8211; Drei Els zum Frühstück		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sie reden! &#187; Episode 033 &#8211; Drei Els zum Frühstück]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2015 12:54:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Was ist eigentlich aus den Firmen-Depandencen im SL geworden? [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Was ist eigentlich aus den Firmen-Depandencen im SL geworden? [&#8230;]</p>
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		<title>
		Von: Alinka Rother		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alinka Rother]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Aug 2013 14:35:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Vielen Dank für die zusätzlichen Infos und den Mitglieder-Hinweis, wir haben die entsprechende Stelle korrigiert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank für die zusätzlichen Infos und den Mitglieder-Hinweis, wir haben die entsprechende Stelle korrigiert.</p>
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		<title>
		Von: Maddy		</title>
		<link>https://www.politik-digital.de/news/vergessen-in-den-online-welten-was-mach-eigentlich-second-life-130968/#comment-2163</link>

		<dc:creator><![CDATA[Maddy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Aug 2013 15:54:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dass Politik und Wirtschaft wieder aus Second Life verschwunden sind, war das Beste, was dieser Plattform passieren konnte. Geblieben sind die wirklich Kreativen, die aktiv diese virtuelle Welt gestalten und nicht einfach nur ein paar Pappschilder aufstellen.
Die Ereignisse während des Hype sind hier im Artikel recht gut wiedergegeben worden. Auch dass dieser Hype hauptsächlich durch die Medien erzeugt wurde und nicht vom Betreiber, wird hier ganz gut dargestellt. Was nicht ganz stimmt, ist die Aussage es gäbe 20 Mio. registrierte Benutzer. Tatsächlich sind es etwa 36 Mio. und so hat es auch Linden Lab vor einigen Wochen in einer Pressemitteilung veröffentlicht. ( http://lindenlab.com/releases/second-life-celebrates-10-year-anniversary ). Davon sind zwar bei weitem nicht alle Nutzer noch aktiv, aber etwas mehr als 1 Mio. Avatare loggen sich pro Monat immer noch in Second Life ein. Das sind etwa so viele, wie schon vor vier bis fünf Jahren. Die Anzahl gleichzeitig eingeloggter Nutzer ging jedoch zurück, was vor allem daran liegt, dass sich das Nutzerverhalten geändert hat und die Leute nicht mehr so lange Zeiten am Stück eingeloggt sind. Dadurch ist die Überlappung der Nutzerzeiten in einer 24/7 geöffneten virtuellen Welt nicht mehr so groß.
Was mir hier in diesem eigentlich sehr guten Artikel noch fehlt, ist ein Hinweis auf die vielfältigen Nutzungsmöglichkeiten von Second Life in den unterschiedlichsten Themenbereichen. Es gibt nicht nur die oben erwähnten Künstler, Designer und Wissenschaftler. Es gibt ein großes Einsatzgebiet im Bereich der Aus- und Weiterbildung, wie die kürzlich stattgefundene Virtual Worlds Best Practices in Education 2013 gezeigt hat. ( http://www.vwbpe.org/ ). Ebenso gibt es eine immer größer werdende Kulturszene, die mit virtuellen Lesungen, themenspezifischen Festivals, Mixed-Reality Veranstaltungen, Kreativwettbewerben und vielem mehr in SL zu finden ist. Beispiele dafür sind die gerade laufende Bienal de Cerveira, die sowohl im realen Portugal, als auch in Second Life präsent ist ( http://echtvirtuell.blogspot.de/2013/07/virtuelle-bienal-de-cerveira-2013-in-sl.html ). Oder das im Oktober stattfindende FdL 2013, das von den Brennenden Buchstaben organisiert wird ( http://brennendebuchstaben.blogspot.de/2013/07/in-zweieinhalb-monaten-ist-es-soweit.html ).
Weitere interessante Aktivitäten in Second Life kommen aus dem Bereich Machinima (Videoproduktionen), deren Anzahl inzwischen allein auf YouTube im Millionenbereich liegen dürfte. Oder die vielen Wohltätigkeitsveranstaltungen in SL. In diesem Jahr kamen z.B. 345.000 US$ für die amerikanische Krebshilfe Organsiation ACS zusammen, seit Beginn der Second Life Aktivitäten sogar schon über 2 Mio. US$. ( http://main.acsevents.org/site/TR/RelayForLife/RFLCY13SL?sid=181589&#038;type=fr_informational&#038;pg=informational&#038;fr_id=54598 ).
Ich könnte jetzt noch viele Communities innerhalb von SL aufzählen, die auf großes Interesse stoßen, wie zum Beispiel die Rollenspieler, die virtuellen Segelgruppen, die Arbeit einiger großer Universitäten, die Musikerszene, usw. Allerdings könnte ich damit ein Buch füllen.
Also, der Hype ist vorbei - ja. Second Life ist bei den Mainstream-Medien auch weitgehend in Vergessenheit geraten - ja. Aber wer den Einstieg in Second Life hinbekommt und das Potential der Möglichkeiten, die Hingabe der vorhandenen Nutzer und die Vielfalt der virtuellen Gestaltung erkennt, wird sehen, dass diese Plattform immer noch etwas Einmaliges ist, genau wie vor 10 Jahren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dass Politik und Wirtschaft wieder aus Second Life verschwunden sind, war das Beste, was dieser Plattform passieren konnte. Geblieben sind die wirklich Kreativen, die aktiv diese virtuelle Welt gestalten und nicht einfach nur ein paar Pappschilder aufstellen.<br />
Die Ereignisse während des Hype sind hier im Artikel recht gut wiedergegeben worden. Auch dass dieser Hype hauptsächlich durch die Medien erzeugt wurde und nicht vom Betreiber, wird hier ganz gut dargestellt. Was nicht ganz stimmt, ist die Aussage es gäbe 20 Mio. registrierte Benutzer. Tatsächlich sind es etwa 36 Mio. und so hat es auch Linden Lab vor einigen Wochen in einer Pressemitteilung veröffentlicht. ( <a href="http://lindenlab.com/releases/second-life-celebrates-10-year-anniversary" rel="nofollow ugc">http://lindenlab.com/releases/second-life-celebrates-10-year-anniversary</a> ). Davon sind zwar bei weitem nicht alle Nutzer noch aktiv, aber etwas mehr als 1 Mio. Avatare loggen sich pro Monat immer noch in Second Life ein. Das sind etwa so viele, wie schon vor vier bis fünf Jahren. Die Anzahl gleichzeitig eingeloggter Nutzer ging jedoch zurück, was vor allem daran liegt, dass sich das Nutzerverhalten geändert hat und die Leute nicht mehr so lange Zeiten am Stück eingeloggt sind. Dadurch ist die Überlappung der Nutzerzeiten in einer 24/7 geöffneten virtuellen Welt nicht mehr so groß.<br />
Was mir hier in diesem eigentlich sehr guten Artikel noch fehlt, ist ein Hinweis auf die vielfältigen Nutzungsmöglichkeiten von Second Life in den unterschiedlichsten Themenbereichen. Es gibt nicht nur die oben erwähnten Künstler, Designer und Wissenschaftler. Es gibt ein großes Einsatzgebiet im Bereich der Aus- und Weiterbildung, wie die kürzlich stattgefundene Virtual Worlds Best Practices in Education 2013 gezeigt hat. ( <a href="http://www.vwbpe.org/" rel="nofollow ugc">http://www.vwbpe.org/</a> ). Ebenso gibt es eine immer größer werdende Kulturszene, die mit virtuellen Lesungen, themenspezifischen Festivals, Mixed-Reality Veranstaltungen, Kreativwettbewerben und vielem mehr in SL zu finden ist. Beispiele dafür sind die gerade laufende Bienal de Cerveira, die sowohl im realen Portugal, als auch in Second Life präsent ist ( <a href="http://echtvirtuell.blogspot.de/2013/07/virtuelle-bienal-de-cerveira-2013-in-sl.html" rel="nofollow ugc">http://echtvirtuell.blogspot.de/2013/07/virtuelle-bienal-de-cerveira-2013-in-sl.html</a> ). Oder das im Oktober stattfindende FdL 2013, das von den Brennenden Buchstaben organisiert wird ( <a href="http://brennendebuchstaben.blogspot.de/2013/07/in-zweieinhalb-monaten-ist-es-soweit.html" rel="nofollow ugc">http://brennendebuchstaben.blogspot.de/2013/07/in-zweieinhalb-monaten-ist-es-soweit.html</a> ).<br />
Weitere interessante Aktivitäten in Second Life kommen aus dem Bereich Machinima (Videoproduktionen), deren Anzahl inzwischen allein auf YouTube im Millionenbereich liegen dürfte. Oder die vielen Wohltätigkeitsveranstaltungen in SL. In diesem Jahr kamen z.B. 345.000 US$ für die amerikanische Krebshilfe Organsiation ACS zusammen, seit Beginn der Second Life Aktivitäten sogar schon über 2 Mio. US$. ( <a href="http://main.acsevents.org/site/TR/RelayForLife/RFLCY13SL?sid=181589&#038;type=fr_informational&#038;pg=informational&#038;fr_id=54598" rel="nofollow ugc">http://main.acsevents.org/site/TR/RelayForLife/RFLCY13SL?sid=181589&#038;type=fr_informational&#038;pg=informational&#038;fr_id=54598</a> ).<br />
Ich könnte jetzt noch viele Communities innerhalb von SL aufzählen, die auf großes Interesse stoßen, wie zum Beispiel die Rollenspieler, die virtuellen Segelgruppen, die Arbeit einiger großer Universitäten, die Musikerszene, usw. Allerdings könnte ich damit ein Buch füllen.<br />
Also, der Hype ist vorbei &#8211; ja. Second Life ist bei den Mainstream-Medien auch weitgehend in Vergessenheit geraten &#8211; ja. Aber wer den Einstieg in Second Life hinbekommt und das Potential der Möglichkeiten, die Hingabe der vorhandenen Nutzer und die Vielfalt der virtuellen Gestaltung erkennt, wird sehen, dass diese Plattform immer noch etwas Einmaliges ist, genau wie vor 10 Jahren.</p>
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